Descrição do Curso

AVISO IMPORTANTE: A partir del 1/1/2020 ESTE CURSO SERA GRATUITO, además no responderé más preguntas.

Unity tiene una librería inmensa con la que se desarrolla la mayoría de mecánicas de juego, cuando aprendes Unity suele ser un tema olvidado o no tocado a fondo, pero sin conocer el funcionamiento de su librería es muy dificíl hacer algo medianamente decente, es por eso que he creado esta tercera parte del curso Unity Engine, dedicado exclusivamente al estudio de la clase Input.

Este curso toca en detalle las siguientes propiedades y métodos de las clase Input.

Detección de pulsación de teclas

anyKey, anyKeyDown, anyKeyUp

Detección de posición y scroll

mousePosition, mouseCrollDelta

Pulsación de teclas

getKey, getKeyDown, getKeyUp.

Botones Virtuales

getButton, getButtonDown, getButtonUp.

Botones del ratón

getMouseButton, getMouseButtonDown, getMouseButtonUp.

Detalhes do Curso
es
es
Daniel Fernandez Velazquez
Rítmo flexível
Iniciante
1 hora
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es
es
Daniel Fernandez Velazquez
Rítmo flexível
Iniciante
1 hora
Descrição do Curso

AVISO IMPORTANTE: A partir del 1/1/2020 ESTE CURSO SERA GRATUITO, además no responderé más preguntas.

Unity tiene una librería inmensa con la que se desarrolla la mayoría de mecánicas de juego, cuando aprendes Unity suele ser un tema olvidado o no tocado a fondo, pero sin conocer el funcionamiento de su librería es muy dificíl hacer algo medianamente decente, es por eso que he creado esta tercera parte del curso Unity Engine, dedicado exclusivamente al estudio de la clase Input.

Este curso toca en detalle las siguientes propiedades y métodos de las clase Input.

Detección de pulsación de teclas

anyKey, anyKeyDown, anyKeyUp

Detección de posición y scroll

mousePosition, mouseCrollDelta

Pulsación de teclas

getKey, getKeyDown, getKeyUp.

Botones Virtuales

getButton, getButtonDown, getButtonUp.

Botones del ratón

getMouseButton, getMouseButtonDown, getMouseButtonUp.