Descrição do Curso

O curso tem como objeto ensinar de maneira prática e dinâmica os conceitos necessários para se criar jogos na ferramenta Construct 3. 

O curso abordará todos os conceitos básicos da ferramenta, como criação de cenários, movimentação, colisão, uso de sons, criação de eventos, comandos de input e muito mais. 

Para ensinar todo o conteúdo proposto, será desenvolvido os seguintes jogos: 

  • Turret Defender:* Jogo estilo defenda a torre.

Tower Defense war:  Impeça o avanço dos soldados criando armas para proteger o seu castelo.

  • TopDawn Tank attack:* Salve o mundo matando todos os zumbies e suas bases de spawn. 

Durante o desenvolvimento desses jogos, o aluno irá utilizar a maioria dos objetos e comportamentos presentes na ferramenta, como:

  • Componentes:*  Local storage, Button, Text, Function, Particles, Sprite, Sprite font, Text, Tiled Background, Tilemap, Touch, Keyboard, AdmobAds, dentre outros.

Behaviors (Comportamentos): Bound to layout, Fade, Line of sight, Pin, Scroll to, Bullet, 8 Direction, Pathfinding, Turret, etc.

Além dos  jogos que serão implementados no curso, você também encontrará uma sessão com conteúdos extras.

Detalhes do Curso
pt
pt
Danilo Filitto, M.e,Make Indie Games
Rítmo flexível
Iniciante
16 horas
Detalhes do Curso
pt
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Danilo Filitto, M.e,Make Indie Games
Rítmo flexível
Iniciante
16 horas
Descrição do Curso

O curso tem como objeto ensinar de maneira prática e dinâmica os conceitos necessários para se criar jogos na ferramenta Construct 3. 

O curso abordará todos os conceitos básicos da ferramenta, como criação de cenários, movimentação, colisão, uso de sons, criação de eventos, comandos de input e muito mais. 

Para ensinar todo o conteúdo proposto, será desenvolvido os seguintes jogos: 

  • Turret Defender:* Jogo estilo defenda a torre.

Tower Defense war:  Impeça o avanço dos soldados criando armas para proteger o seu castelo.

  • TopDawn Tank attack:* Salve o mundo matando todos os zumbies e suas bases de spawn. 

Durante o desenvolvimento desses jogos, o aluno irá utilizar a maioria dos objetos e comportamentos presentes na ferramenta, como:

  • Componentes:*  Local storage, Button, Text, Function, Particles, Sprite, Sprite font, Text, Tiled Background, Tilemap, Touch, Keyboard, AdmobAds, dentre outros.

Behaviors (Comportamentos): Bound to layout, Fade, Line of sight, Pin, Scroll to, Bullet, 8 Direction, Pathfinding, Turret, etc.

Além dos  jogos que serão implementados no curso, você também encontrará uma sessão com conteúdos extras.