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Perguntas mais frequentes sobre OpenGL

O que é OpenGL?

O OpenGL (Open Graphics Library) é uma especificação de API multiplataforma e multi-linguagem para renderização de gráficos 2D e 3D. Ele é normalmente implementado no hardware de GPU, mas uma implementação para renderização em software chamada Mesa 3D também existe. Ele é suportado pelo Windows, Linux e macOS, e tem bindings para muitas linguagens, incluindo C/C++, Python, Ruby, Java, Javascript e Lua. O OpenGL permite interagir com GPUs da AMD, Nvidia e Intel, e versões mais recentes suportam capacidades avançadas de computação gráfica, como shaders, tesselação e filtragem anisotrópica.

Pra que serve o OpenGL?

Por ser multi-plataforma e multi-linguagem, o OpenGL é utilizado em várias aplicações que requerem renderização de gráficos 2D e 3D incluindo:

  • Softwares CAD como AutoCAD e Maya
  • Softwares de modelagem como Blender e Scilab
  • Bibliotecas para desenvolvimento de jogos como o SDL e Pygame
  • Softwares para edição de fotografia, como o Adobe Photoshop o GIMP
  • Visualização 3D em geral, como no Google Earth

Por onde devo começar para aprender OpenGL?

Aprender a usar o OpenGL requer alguns meses de estudo, variando com o indivíduo e seu conhecimento sobre computação gráfica.

Por onde devo começar para aprender OpenGL?

O OpenGL requer conhecimentos sobre o funcionamento de computação gráfica, incluindo álgebra linear, geometria, e algoritmos de renderização. Ele também requer conhecimento de alguma das linguagens de programação que possuem bindings para OpenGL, como C++ ou Python. Embora o Mesa 3D implemente o OpenGL apenas com renderização por software, um computador com uma placa gráfica (GPU) também é recomendado.